Virtual Biomedical and STEM/STEAM Education
A projekt célja a digitális kompetenciák fejlesztése a résztvevő szervezetekkel, a VR technológia, mint hatékony e-learning módszer lehetőségének kiaknázásával, mely interaktív, könnyen szabványosítható és innovatív funkciókkal rendelkezik, amelyek könnyen adaptálhatók és implementálhatók. Lehetővé teszi számunkra, hogy dinamikus klinikai környezeteket hozzunk létre.